1. 首页 > 游戏攻略

东京深度游戏排行榜 东京 游戏

作者:admin 更新时间:2025-08-06
摘要:一、日本东京深度游指南东京是日本旅游必打卡的城市,是传统与现代的完美碰撞,那么怎样才能算是进行了东京深度游呢?跟着的我一起来看看日本东京深度游指南,欢迎阅读。一、穿着和服,东京深度游戏排行榜 东京 游戏

 

一、日本东京深度游指导

东京是日本旅游必打卡的城市,是传统和现代的最佳碰撞,那么如何才能算是进行了东京深度游呢?跟着的我一起来看看日本东京深度游指导,欢迎阅读。

一、穿着和服逛浅草

说起东京,就不得不提浅草。作为东京的代表性老市区,浅草到现在仍保留着浓郁的“下町”风情。

既然来浅草寻访两百年前的江户气息,那不妨穿上日本的传统服装和服,信步闲逛于浅草的大街小巷之间,找家老店去品尝下起源于浅草的天妇罗,真正尝试一次重回江户时代的感觉吧。

二、去迪士尼尝试重回童年的高兴

东京是全球上唯一壹个拥有两座迪士尼乐园的城市——东京迪士尼乐园和东京迪士尼海洋乐园共同构成了东京海岸边的迪士尼梦幻童话度假区。

东京迪士尼海洋由充分发挥了想像力之七大主题海港所构成,并以古今各国有关海的传说和故事为蓝本。乐园内主要分成地中海港湾、美国海滨、发现港、失落河三角洲、阿拉伯海岸、美人鱼礁湖和神奇岛七个“主题海港”区域,在其中配置了和主题相符的设施、表演节目和餐厅。

迪士尼乐园最典范,也最适合带上小兄弟全家一同玩乐,而海洋乐园则是更多地面给成年人,因此你也许会发现海洋乐园的客人中日本情侣的比率特别之高。

三、吃一次米其林餐厅

东京是全全球米其林餐厅最密集的地方——在这座面积为2188平方公里的城市中总共汇集了226家米其林星级餐厅。而相比之下,仅次于东京的法国巴黎却仅仅拥有94家。更难能可贵的是,东京这些榜上有名的米其林星级餐厅并不仅仅局限于寿司、天妇罗、鳗鱼丼这些传统的日本料理,最正宗的法国菜、意大利菜在这里也同样是触手可及。

来东京,不吃一次米其林,你就亏了。

四、去原宿和涩谷感受不一样的fashion

原宿和涩谷,这两个只差了一站路的地方可以说是东京街头文化的代表地带。这里聚集了大量流行前卫的店铺,也聚集了大量追捧流行,追求和众不同的年轻男女。在原宿和涩谷,这些年轻潮人就是最好的流行载体,他们和所在的街区一起构成了东京的“流行生态圈”,构成了日本潮流的发信源。

来了东京,不可不来原宿和涩谷感受或许你觉得难以接受的岛国fashion。也许在你的眼中这里喧闹、拥挤、充满了奇装异服的异类,但你无法否定这些特殊又前卫的年轻人,在享受着追求潮流的高兴的同时悄无声息地投下了对日本传统文化的质疑和反驳。而这些质疑和反驳又为东京这座大都市带去了新的活力和生机。

五、六本木“艺术金三角”感知设计之美

聚集了各国大使馆的六本木,以丰盛的夜生活闻名遐迩。然而你也许不了解,六本木亦拥有大量的文化艺术和休憩设施,是东京的文化重镇。六本木之丘的森美术馆、东京中城内的三得利美术馆以及国立新美术馆——三家重量级的美术馆聚集于此,构成了东京的“艺术金三角”。走在六本木的街头你更会发现周围的建筑设施雕塑大多出自名家之手,在六本木散步这件事也仿佛变成了一场是和设计大师们不期而遇的艺术之旅。

六本木之丘森大厦的顶层观景台可以说是观赏东京夜景的最佳平台其中一个。东京塔、富士山以及东京的车水马龙在这里皆可尽收眼底。

六、上野公园赏樱散步遍访博物馆

上野公园全称上野恩赐公园,是日本最早的公园。国人对上野公园的熟识大概来自于鲁迅先生笔下上野公园的樱花。没错,上野公园是东京都内最有人气的赏樱胜地,每到樱花盛开的季节这里总是游人如织。而在樱花树下铺上一块餐垫和同事喝酒野餐赏樱更是成为了许多日本企业职员的春季必修课。

然而上野公园并不只有樱花,这里还集中了了东京都美术馆、东京文化会馆、国立西洋美术馆、国立科学博物馆和东京国立博物馆等文化设施,是来东京博物馆巡礼时不可有失的一站。

七、明治神宫围观日式婚礼

东京涩谷区的明治神宫是日本重要的传统文化和宗教场所。这座神宫坐落在东京都涩谷区,地处东京市中心,占地70公顷,紧挨着新宿商业区,占据了从代代木到原宿站之间的整片地带,是东京市中心最大的一块绿地。和日本众多的神社一样,明治神宫同样是一所日本神道教建筑,供奉着明治天皇和昭宪皇后。明治神宫能和供奉神道教大神天照大神的伊势神宫一同,被视为日本最重要的神宫。明治神宫也是来了东京的游客的必到之地。

来到了明治神宫,除了净手、祈愿、抽签之外,围观传统的日式婚礼也是一项难得的尝试。新娘身上洁白纯净的白无垢一定会让你印象深刻的。

八、看一次令你终身难忘的东京夜景

欣赏东京夜景有四个最佳场所——东京塔、天空树、新宿都厅以及上文提到的六本木之丘森大厦的顶层观景台。

东京塔的地位自不必多说,它是东京的标志,是日剧中频频露脸的放荡象征,也是来了东京一定要去一次的地方。然而资讯君私以为,比起登上东京塔看夜景,是不是眺望有东京塔入镜的东京夜景更加放荡呢。

天空树,也称晴空塔,2012年建成之后便取代东京塔成为了东京顶尖的建筑物,也是东京的新地标。天空树上还设有专门面给游客的购物中心——天空城。逛逛买买吃吃之后再上顶层看个夜景,也不失为壹个好选择。

都厅,顾名思义就是东京都政府所在地。而位于新宿的都厅顶层特意开辟了壹个观景台供游人欣赏夜景。都厅观景塔最大的好处莫过于不收费啦,也因此是来日旅游团的必到之站。

九、去箱根泡一次看得见富士山的温泉

距东京仅一小时距离的箱根,却是和东京完全不一样的一番景色——复古经典的箱根登山电车,历史悠久绿树掩映的箱根神社,风景秀美清澈透明的芦之湖,无不让人觉得身心舒爽、心情愉悦。有如此美景加持,也怪不得即使是在火山温泉资源如此丰盛的日本,箱根温泉也是长期盘踞于温泉排行榜的第一名。

箱根有不少历史悠久设施完善的和式温泉酒店,因此不仅仅是外国游客,许多日本人也喜爱在休息日全家去箱根度假放松身心。吃一顿店家亲手准备的正宗怀石料理,再去泡一泡能远眺富士山的箱根露天温泉,真乃人生一大乐事。

十、银座买买买

和巴黎香榭丽舍大道,纽约第五大道并列为全球三大繁华中心的银座,汇集了各类一线大牌旗舰店及高档商场,是东京最奢华的商业区。根据国土交通省统计,银座在日本全国商业地产价格中,连续9年排行第一位。这里也被称作地球上最昂贵的房地产区。除了各大国际奢侈品牌的旗舰店以及日本一线百货企业,银座还有许多无可挑剔的趣味。比如全球唯一的香奈儿餐厅,资生堂parlour咖啡沙龙,以及寿司之神小野二郎的店,都藏身于这条不长的大街上。来到银座还需要多说啥子呢,只需买买买就可以了。

二、谁能列出全球上全部的游戏企业

暴雪娱乐企业

英文名称:Blizzard

创立时刻:1994年正式成立

总裁:Mike Morhaime

开发游戏:魔界王子、魔兽争霸系列、暗黑破坏神系列、星际争霸系列(单机);魔兽全球(网游)

国内合作伙伴:奥美电子企业

官方网站:

微软

微软成立于1975年,截至2007年,企业雇员79000名。

官方网站:

微软(Microsoft,NASDAQ:MSFT, HKEx: 4338))企业是全球PC(Personal Computer,个人计算机)机软件开发的先导,比尔·盖茨是它的创始人。品牌排行榜中名列第三,在《巴伦周刊》公开的牌在全球品牌实验室(World Brand Lab)编制的2006年度《全球品牌500强2006年度全球100家大企业受尊重度排行榜中名列第二十二。该企业在2007年度《财富》全球最大五百家企业排行中名列第一百三十九。

主要游戏:

.《科南时代(Age of Conan: Hyborian Adventure)》-Funcom

.《世纪帝国 3:酋长(Age of Empires III:The WarChiefs)》-微软游戏职业室

.《战地风云 2142(Battlefield 2142)》-美商艺电

.《Cold of Juarez》-Ubisoft

.《英雄连》(Company of Heroes)--THQ

.《Crysis》-EA Partners

.《欲望师奶(Desperate Housewives)》-Buena Vista Games

.《F.E.A.R. Extraction Point》-Vivendi

.《模拟飞行 10(Flight Simulator X)》-微软游戏职业室

.《地狱之门:伦敦(Hellgate: London)》-NAMCO

.《英雄无人能敌5》(Heroes of Might& Magic V)-Ubisoft

.《无冬之夜 2(Neverwinter Nights 2)》-Atari

.《民族崛起:崛起传奇(Rise of Nations: Rise of Legends)》-微软游戏职业室

.《暗影狂奔(Shadowrun)》-微软游戏职业室

.《SiN Episodes: Emergence》-Ritual Entertainment

.《The Ship》-Outerlight Ltd.

.《泰坦传说》(Titan Quest)-THQ

.《Vanguard: Saga of Heroes》-Sigil Games Online

世嘉

SEGA自1960年的成立以来,主营娱乐器材方面的制造,1983年进入家用游戏机市场,之后仍持续提供先进的产品,领导市场的SEGA核心CPU即使被广泛运用到其他领域,并拥有许多专利性的技术产品和全球顶尖的游戏软硬件制作技术,受到了众多好评。

SEGA企业在游戏软件方面主要作品有《铁甲飞龙》、《樱花大战》系列、《索尼克大冒险》系列、《VR战士》、《莎木》、《光明和黑暗》系列等等。在网络游戏方面,该企业开发的《梦幻之星ONLINE》一直受到中国玩家的期待。

任天堂

任天堂前身于1889年9月23日成立。开始由山内房治郎创立,主要生产手制纸牌,1963年正式更名为任天堂株式会社,业务主要逐渐转给于电子产品方面,之后研制出影响具大的 Famicom任天堂游戏机,使之迅速成为全球最大的电视游戏企业。之后super Famicom、N64、GameCube、Wii等主机的问世,更坚固了任天堂在电视游戏界的地位,直到现在日。

缔造了多名游戏史上著名人物,例如马里奥(Mario),大金刚(Donkey Kong)和创新了游戏史上最为典范的游戏,例如《塞尔达传说》(The Legend of Zelda),《口袋妖怪》(Pokémon)。任天堂(Nintendo)生产和销售家用游戏机和游戏软件,包括 Nintendo GameCube和全球上销量最好的游戏机 Game Boy系列。

索尼

索尼企业是全球上民用和专业视听产品、游戏产品、通讯产品和信息技术等领域的先导其中一个。它在音乐、影视、计算机娱乐以及在线业务方面的成就也使其成为全球领先的个人宽带娱乐企业。企业在截止到2007年3月31日结束的2006财年中的合并销售额达703亿美元。在企业进步的60多年时刻里,作为一家具有高度职责感的全球化企业,索尼一直致力于以杰出的产品和服务,帮助大众实现享受更高质量娱乐生活的愿望。索尼企业在全球120多个民族和地区建立了分/子企业和工厂;集团70%的销售来自于日本以外的其他市场;数以亿计的索尼用户遍布全球各地。

游戏方面主要是从事play station(即PS)游戏开发

网易企业(NASDAQ: NTES)是中国领先的互联网技术企业,在开发互联网应用、服务及其它技术方面,网易始终保持国内业界的领先地位。网易对中国互联网的进步具有强烈的使命感,网易利用最先进的互联网技术,加强人和人之间信息的探讨和共享,实现“网聚人的力量”。

自1997年6月创立以来,凭借先进的技术和优质的服务,网易深受广大网民的欢迎,曾两次被中国互联网络信息中心(CNNIC)评选为中国十佳网站之首。

在开发互联网应用、服务及其它技术方面,网易始终保持业界的领先地位,并取得了中国互联网行业的多项第一:第一家中文全文检索,第一家提供全中文大容量的不收费邮件体系,第壹个无限容量不收费的网络相册,第壹个不收费电子贺卡站,第壹个网上虚拟社区,第壹个网上拍卖平台,第壹个24小时客户服务中心,第壹个成功运营自主研发国内网络游戏并取得白金地位。

2001年12月,网易率先推出了首款自主研发的大型网络人物扮演游戏《大话西游 Online》, 2002年8月,在原作的基础上开发了《大话西游 Online II》,成为国内第壹个成功运营的国内网络游戏。2003年11月,推出大型Q版网络游戏《梦幻西游Online》。两款游戏的同时在线人数目前已近两百万。2006年5月31日,网易自主研发的3D游戏《大唐豪侠》正式公开测试,便创下公开测试同时在线人数17万的纪录;2007年第一季度,全3D游戏《天下贰》出击国内网游市场;《大话西游Online II》的更新版《大话西游3》已于2007年5月20日进入内测阶段,其他新游戏产品也将陆续推上运营日程。网易多款网络游戏多次获取“玩家最喜爱网络游戏奖”和“最佳原创国内网络游戏奖”等行业评选奖项,深受玩家和行业人士好评。网易游戏已占据国内网游市场最大份额,成为国内自主研发和自主运营能力绝顶的网络游戏厂商。

作为中国最有成就的互联网门户其中一个,网易和国内外几百家网上内容供应商建立了合作关系,提供综合而精妙的网上内容。拥有中国互联网浏览量最大的单一页面首页资源,网易从2005年开始发动强大的内容攻势,凭借拥有丰盛的新闻媒体操作经验的内容团队,中国最领先的互联网技术,并掌握新闻、娱乐、体育、财经等各大领域广泛的合作资源,全站流量和用户数增长显著,成为中国互联网用户生活中不可或缺的部分。在中国互联网协会公开的《INTERNET GUIDE 2007中国互联网调查报告》显示,2006年有超过半数的网民访问了网易内容,用户年到达率达51.3%,荣居门户第二位。

2006年网易首页以遵从用户尝试为目标的最新改版,号称网络内容建设的一场变革,使得网易内容整体优势继续提高。目前网易的内容都采取了两栏结构,页面简洁、流畅、素雅。更为了尊重用户浏览尝试,网易标准对新闻进行二次加工而非简单转载,并在每篇文章后都经常出现对本话题的即时意见和反馈,增强了互动性。同时充分思考到不同地域网民的不同需求,在新闻板块中新增加了区域新闻导航功能,这些都深深受到广大网民的认可,从而巩固了网易内容玩法的门户地位,也为门户网站的内容建设和进步开辟出了一条新路。

邮件业务是网易企业的进步重点及重要基础服务。1998年1月,网易在国内率先推出不收费电子邮件服务。2001年11月,网易为了满足用户的更高标准推出了杀病毒、反垃圾和大容量的收费邮箱。作为中国最大的不收费电子邮件提供商,网易积极倡导反垃圾邮件活动主题,致力于为网民提供全国最好、更快、最大的不收费邮件服务,并同时提供更安全更稳定的收费邮箱体系。网易旗下六大电子邮箱(126.com、163.com、188.com、vip.163.com、yeah.net、netease.com)用户总数已突破1.9亿人,而且在不收费邮件中提供最大的网络硬盘。

2000年 9月,网易正式推出了全中文搜索引擎服务,并拥有国内唯一的互动性放开式目录管理体系(ODP),网易已经为广大网民创建了超过一万个类目,活跃站点的信息量每天都在增加。2004年6月底,网易搜索和Google签订战略合作,成为当时国内唯一采用Google网页搜索技术的门户网站。

2006年底,网易自主研发的最新中文搜索引擎有道搜索www.yodao.com推出测试版,并于2007年7月正式成为网易旗下搜索引擎so.163.com的内核。测试阶段已推出的产品包括网页搜索、博客搜索、图片搜索和海量词典。通过"网页预览"这一创造专利技术,用户能在访问搜索结局前预先看到网页中的相关内容,避免了下载速度过慢、网站木马及恶意代码等难题;博客搜索在博客收录的及时性、综合性以及满足用户特点化需求上做了许多有益的尝试,如提供了作者发文时刻习性、长度统计信息的博客档案等;图片搜索为摄影爱慕者特别设计了多项顶级搜索功能,如根据拍摄相机的品牌、型号,甚至照片的“拍摄季节”进行查询;海量词典首创了"网络释义"这一基于互联网海量内容提供双语翻译的创造功能,受到了网民的关注并广为传播。

网易是中国首家提供在线互动式社区服务的互联网企业。大家的虚拟社区对网民提供的主题包罗万象:大到时事点评,小到厨艺探讨,流行新品等数千个论坛。2006年9月1日,网易博客正式上线,成为网民对外展示个人和进行网络生活的新起点。10月31日,博客圈子功能开始综合试用,做为博客体系的重要组成部分,圈子更突出博友的社会性,便于有相同志趣的博友聚集、相识、探讨、拓展社会关系、互助等。2007年3月,流行动感的自拍功能新鲜出炉,倍受键盘侠推崇,成为网易博客一大亮点。网易博客整合网易相册体系,提供了丰盛的特点化展示和便捷的相册管理功能。目前网易博客还开发了强大的找兄弟功能,同时还和网易邮箱、网易泡泡实现信息互通,登陆博客可以查看163不收费邮件概要,博客好友还可以通过web版POPO进行及时沟通。未来博客还将和新闻和同学录等深度融合,打造中国网民网络生活第一品牌。

网易相册目前是国内容量最大、知名度顶尖的不收费网络相册。2003年推出相册服务,成为中国第壹个无限容量的网络产品。截至到2007年6月30日,网易相册拥有注册用户超过3,000万个,用户上传照片数量近29亿张,并为每个用户提供特点化的域名以及方便易用的照片上传工具软件,将持续为用户提供无限容量和快速稳定的照片存储同享服务。

随着网民对即时通信工具的青睐,2002年11月网易推出不收费即时通信工具-网易泡泡(POPO)。它集即时聊天、手机短信、在线娱乐等功能于一体,还拥有更加体贴用户需要的邮件管理、超大文件传输、网络文件共享、语音及视频聊天等实用功能。2004年6月推出音频和视频功能加强的网易泡泡2004更新版。

作为中国最早开展无线业务的门户网站其中一个,网易一直在跟踪无线互联网的新鲜进步,和运营商、设备提供商建立了紧密的合作关系。网易是首批提供WAP服务的内容提供商,又是首家加入提供短信息及彩信服务的网站。

网易拥有国内互联网行业首家24小时客户服务中心,为广大网民提供综合高效的服务,随时提供技术支持,确保用户安全运用,并把重点放到不断进步用户服务质量和维护良好用户关系上。网易的客户服务中心在2004年信息产业部的评比中被评为2004年最佳呼叫中心。继而在2005年臻获互联网行业“2005年度中国客户关怀标杆企业”的称号。

2006年12月,澳门特区行政长官何厚铧莅临参观网易广州企业,对网易多款游戏采用中国历史为背景,结合中医、诗词、礼教等传统文化元素的行为尤为赞赏。2007年3月,杭州市市长孙忠焕及杭州市、杭州高新区的十多位领导,莅临广州网易大厦进行参观考察,并详细了解了2006年在杭成立的网易(杭州)网络有限企业的运营情况和网易杭州研发基地的筹建进程。

网易作为中国网站的领先者,始终致力于电子商务及IT产业的持续进步,同时也在努力促进中国人民的数字化生活。为了这个目标,网易把千百万的网民聚集在一起,实现资讯的共享,为用户提供更好的服务,为他们创新更愉悦的在线尝试。

盛大(SNDA)是目前中国最大的网络游戏运营商。盛大提供一系列网络游戏供用户在线娱乐,这些游戏包括自主研发和代理运营的产品,其中由盛大运营的《传奇2》在IDC进行的用户调查中被评为中国最受欢迎的网络游戏,另外盛大推出了自主研发的第一款网络游戏《传奇全球》。

盛大运营的游戏包括大型多人在线游戏(包括大型多人在线人物扮演类游戏,即MMORPG游戏)和休闲游戏。这些游戏的互动形式在用户中营造了强烈的社区感。盛大游戏庞大的用户群不仅进步了用户的忠诚度,而且有利于吸引新的用户。盛大的MMORPG游戏使得用户通过扮演某一特定人物或以某种特定身份在虚拟全球中和其他用户进行互动探讨。随着游戏情节的不断进步,用户可以不断积累经验,扮演不同的人物,并和其他玩家进行即时沟通探讨。由于MMORPG游戏需要等于长的时刻来积累人物经验和增强自身能力,因此这类游戏的粘性较大,也就是说用户会花更长的时刻来玩这些游戏。和MMORPG游戏相比,盛大的休闲游戏就较为简单且不需要耗费很长时刻,因此也吸引了更为广泛的用户尤其是家庭用户。

盛大游戏之因此受到如此广泛的欢迎,除了游戏本身所具有的特色以外,更重要的缘故在于盛大的游戏运营能力以及盛大所提供的服务极大地丰盛了用户的游戏尝试,这些方面包括:

盛大的每一款游戏都有专门的团队管理,他们负责制定运营规划、调配内部资源,而且为虚拟社区进行每小时定时维护;

盛大不仅具备独立研发能力,也具备游戏本地化运营的丰盛经验;

盛大已经建成了壹个全国性的销售和收费网络;

盛大已经建立了壹个遍布全国的服务器网络;

盛大拥有壹个完善的客户服务体系,包括壹个24小时呼叫中心。

盛大的目标是保持并不断进步在中国网络游戏产业中的地位。盛大将采取如下的策略来达到这一目标:

通过自主研发、战略合资或合作、兼并收购以及引进代理产品,来丰盛盛大的游戏产品线;

增加基础设施投资,进一步增强盛大的游戏运营平台;

积极拓展其他的在线娱乐平台。

SEGA于1954年在日本成立,创办人是一位叫David Rosen的美国人.建立SEGA前,他的企业是叫"Service GamesCompany",一间专门制作弹珠机的企业.在1956年,该企业的弹珠机不但于美国流行,而且更深受驻日美军的欢迎 David Rosen明白到要有较佳的游戏性及技术才能于市场中胜出,因此于1965年,他制造了新款的弹珠机.他又购买东京的自动唱片点唱机及制造投币机的机器,以开设他的工厂.跟着企业亦都开始于其推出的机种上打上"SEGA"的标记—即Service Games的简称.

在1966年, SEGA推出了一款叫"Periscope"(潜望镜)的弹珠机后,立该受到全球的欢迎.于同一年, David Rosen将企业卖给Gulf& Western Industries,但他仍然于SEGA做行政长. Gulf& Western Industries仍积极于SEGA原有的产品及市场策略,于1982年,总收入达到2亿1千4百万.在1983年,更得到了很多的第一,包括第一只以雷射碟为媒体的游戏"Sega Astron Belt",第一只3D电子游戏"SubRoc-3D"及 SEGA首个家用游戏机"SG-1000",全部都在日本推出.

但不久后, SEGA的街机及家用机市场都很快于美国崩溃. Gulf& Western Industries便将美国的股份卖给Bally Manufacturing Corp.然而,日本的SEGA企业郄仍然生存.于1979年, David Rosen和日本的企业家Hayao Nakayama及其它日本的投资者用3千8百万购买了SEGA的日本资产. Nakayama就此成为SEGA的社长, David Rosen则成为美国分企业的领导人.

1981年, SEGA推出一款名为"Game and Go!"的小型游戏机以抗衡Nintendo的"Game'n' Watch!"(Game& Watch). SEGA更为"Game and Go!"研制了一种可充电的电池(这是全球首个可充电电池).但被发现这款电池中的化学物质于充电期间会产生致癌物质,使到这款革命性的电池推出后不久便被美国卫生局禁止发行.当这事被传出后,Nintendo立刻把握机会于1982年卖了壹个致"Game and Go!"于死地的广告.这广告的内容就是"SEGA GIVES YOU CANCER"(SEGA为你带来癌症).从此便开始了SEGA和NINTENDO在游戏界上的竞争.

在1984年, SEGA和日本反恐精英K合伙,成为Sega Enterprise Ltd.,壹个以日本为基础的企业.在1986年Sega Enterprise Ltd.的股票更超出东京股票交易所的计算器所能显示的范围. 80年代后期, SEGA引入一系列极受欢迎的电视游戏机及游戏软件,驱使了SEGA在国际间突出的地位,成为全球第二大销售家用游戏机的厂商. 1990年, SEGA在东京股票交易所更列为第一列.同年美国SEGA亦推出16-bit的家用游戏机Mega Drive的美版— Genesis. Genesis在美国更和NIKE及Levi列为最受青年人宠爱的牌子.

1994年12月, SEGA和Time Warner及TCI合作,开办Sega Channel,成为全国性的有线网络,使Genesis的用家能够透过有线网络玩到电视游戏. 1995年,美国SEGA和反恐精英K企业联合组成SegaSoft.目的要制作更高质素的交互式游戏. 1996年,美国SEGA和SOFTBANK Holdings, Inc.联合组成Sega Entertainment, Inc.,目的是要为个人计算机制作街机质素的游戏.于1997被PC Data列为首25位计算机软件出版商其中一个.于1996年, SEGA, MCA及DreamWorks(由Steven Spielberg(史提芬史匹堡), David Geffen及Jeffrey Katzenberg创办)合作组成Sega GameWorks,这是间规模庞大的游戏机中心,目标是要扩大游戏机的市场.

论到SEGA一系列成功的街机游戏,就不得不提AM2.这是SEGA专门研发街机的部门.除了AM2,尚有AM1及AM3. AM2制作的游戏都大受欢迎,如Virtua Fighter系列, Virtua Cop系列, DAYTONA USA及Scud Race.几乎每一间游戏机中心都

会有SEGA出的街机游戏,而且差不多每部都是AM2的出品.而AM2的领导人铃木裕,更是日本和美国有名游戏设计者。

三、现在日本十大声优排行是

第一名平野绫代表人物:凉宫春日、弥海砂、泉此方我把平野绫排在第一并不需要太多的解释,近几年来,还没有谁能像她一样连续两年以新番引起轰动的呢。凉宫团长我就不多说了,说一下幸运星:当初刚看幸运星的时候,并不了解泉此方的声优就是绫,而且声音的反差也很大,一下子也没听出来,只是觉得那个给此方配音的小女孩子声音很古怪,很搞笑--...当第三集合尾,此方唱起那首《全金属狂潮》op的时候,我彻底惊呆了!!!这还是刚才那个声音懒洋洋的小姑娘吗,那种铿锵有力的音调,那么震人心魄的力量,除了团长还能有谁???紧接着出现的字幕彻底让我感激了:泉此方——平野绫。一口气看完了幸运星,就像当初一口气看完凉宫一样。我才明白,这全球上有一种物品叫神作。我才明白,壹个声优,能让一部原本平庸的动画充满了神奇。无需我再多言,2007年日本最受欢迎女声优第一名——平野绫第二名田中理惠代表人物:拉克丝·克莱恩、小叽、水银灯、玛丽亚我把田中理惠排在第二,很主观,特别的主观,缘故有二:第一,水银灯是目前为止我心中的动漫第二女性(第一是团长),到现在我找差点更好的人物来代替她。第二,田中理惠是日本声优界难得一见的美人(至少我这么觉得),林原大王虽强,但已是不惑之年,人老珠黄。有些人虽然年轻也只能算是中等姿色...田中理惠大王即便是快三十的人,给人带来的却是一种少妇般的沉稳和随和~~~唉,将来讨妻子就讨她这样的去年田中的排行我要没记错应该是第三,现在的动漫产量不如去年,新人也不是很突出,田中大王总能再上一层楼吧。回复:【预测要趁早】我心中07年十大女声优的客观排行第三名钉宫理惠代表人物:夏娜、三千院、614、神乐(银魂)近年日本ACG界出现了壹个新名词:钉宫盟誓。其意义就是钉宫大王役的全部动漫人物,其规模是等于的庞大,这也从侧面反映了钉宫理惠的高产。钉宫系最主要的特征就是:loli(钉宫也成为了日本女优loli专业户)、贫乳(和声音无关,贫乳也是一种稀有资源~)。其中夏娜,三千院,露易丝和神乐,也被称为“钉宫四loli”总而言其中一个句话,钉宫大王是现在年度第一人的有力争夺者,要是最后真的拿到了冠军也不为过,至少我找差点她不能评第一的理由。 10回复:【预测要趁早】我心中07年十大女声优的客观排行第四名能登麻美子代表人物:阎魔爱“被黑暗迷惑的可悲影子啊伤害、轻蔑他人沈溺在罪恶中、造业的灵魂想不想死一次看看?”能登麻美子也是属于声优中相对“勤奋”的类型,因此代表作品特别多,然而真正让她成为一线头号女星的,当然是地狱少女阎魔爱。最早认识此人是犬夜叉中杀生丸大王的跟屁虫小玲,直到现在《sola》中的四方茉莉,《CLANNAD》中的一濑琴美,现在的能登大王早已不是当年的龙套。我把她排在了林原大王之前,从现在的表现上看,理应如此。第五名林原惠美代表人物:还用我说吗卫冕冠军重量登场,对于她,全部说明的言语都显得多余。作为日漫爱慕者(也就是蓝猫党所说的日漫痴),林原大王是大家心中永远的女王,乱马、丽娜因巴斯、恐山安娜、凌波丽、灰原哀...壹个个耳熟能详的名字。虽然现在没有啥子特别多的作品,我就了解壹个EVA剧场版,不过以林原大王的人气现在再进前五位应该没啥子难题。 PS:冠军是不指望了,要是现在还能卫冕,那真的就是神了!!!第六名雪野五月代表人物:戈薇大王、夜一、千鸟金目、园崎魅音园崎诗音、志村妙戈薇大王闪亮登场,雪野五月也许算不上是标准的姐姐,但多变的声音总以从戈薇到夜一毫无破绽。我就不多说了,去年的第五,现在我把她排第六,不为别的,只由于平野凌、钉宫理惠等人的上升势头太猛了。第七名水树奈奈代表人物:日给雏田、菲特、南冬马我对水树奈奈的印象还停留在2年前的菲特·特斯特罗莎·哈洛温,这两年更多听到的是她的歌声,现在水树大王终于是迷途知返,在《犬神》《黑之契约者》等作品中都有不错的表现,尤其是在现在正在热播的《南家三姐妹》役南冬马一人物,现在进前10也是意料之中。第八名桑岛法子代表人物:古妮亚、宫崎都、坂上智代、珊瑚、红秀丽桑岛法子大王是我相对熟悉的壹个,也是现在被我特别看好的壹个。在07年众多女声优中,桑岛法子大王是特别多产的壹个,比如大剑中的古妮亚(昨天刚看了大剑,差点喷了,这是后话),竹刀少女的宫崎都,以及CLANNAD的坂上智代,个个都是人气人物。说实话桑岛法子大王现在是有望近前三的人选...只是不了解合不合日本本土宅人的口味。第九名朴璐美代表人物:大崎娜娜、日番谷东狮郎没啥子可说的,又一个反串的高手,似乎这种中性声音在日本很受欢迎?反正我不太喜爱,看在她是06年女声优人气排行榜亚军的份上,让她进前10也无妨。第十名皆川纯子代表人物:越前龙马、青柳立夏、中林义贵对这个人没有啥子特别深刻的印象,只了解她是越前龙马的声优,跟高山南属于壹个类型,都是反串的高手。去年来中国曾经被媒体大肆渲染,看在她长相属于我喜爱的那一种,勉强排进前10吧。